INTELIGENCIA ARTIFICIAL
- LA INTELIGENCIA DEL ARTIFICIAL ESEL CAMPO DE LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACION QUE TRATA DE CONSTRUIR MAQUINAS QUE SEAN CAPACES DE LLEVAR A CABO TAREAS COMPLEJAS SIN INTERVENCION HUMANA.
- ESTE REQUIERE QUE LAS MAQUINASSEAN CAPACES DE PERCIBIR Y RAZONAR
AGENTES
INTELIGENTES
- UN AGENTE ES UN QUE RESPONDE A ESTIMULOS PROCEDENTES DE SU ENTORNO,ES NATURAL PENSAR EN UN AGENTE COMO SI FUERA UNA MAQUINA INDIVIDUAL,COMO POR EJEMPLO UN ROBOT ,AUNQUE UN AJENTE PUEDE ADOPTAR OTRAS FORMAS ; UN AEROPLANO AUTONOMO,LA DE UN PERSONAJE DE UN VIDEOJUEGO.
METODOLOGIAS
DE INVESTIGACION
- PARA ORIENTARSE EN EL CAMPO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIA,ES UTIL ENTENDER QUE ESTE CAMPO ESTA ABANZADO EN DOS DIRECCIONES DISTINTAS,UNAS DE LAS LINEAS DE ABANCES ES INGENIERIL ,EN LA QUE LOS INVESTIGADORES ESTAN TRATANDO DE DESARROLLARSE SISTEMAS QUE EXIVAN UN DESARROLLO INTELIGENTE.
EL
TESTDE TURING
- ENEL PASADO,EL TEST DE TURNG (PROPUESTO POR ALAN TURING EN 1960)HA SERVIDO COMO MANERA DE MEDIR EL PROSESO EN EL CAMPO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL .
- HOY DIA,LA IMPORTANCIA QUE SE CONCEDIA AL TEST DE TURING SE HA DESVANECIDO ,AUNQUE AUNFORMA PARTE DEL FOLKLORE
INTELIGENCIA
ARTIFICIAL EN LA PALMA DE LA MANO
- LAS TECNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL ESTAN INCORPORANDOCE CADA VEZ MAS EN LAS APLICACIONES PARA TELEFONOS INTELIGENTES QUE PROPORCIONA UN MOTOR DE BUSQUEDA VISUAL.
SISTEMA
DE PRODUCCION
- ESTA FORMADO POR TRES COMPONENTES PRINCIPALES:
- _ UN CONJUNTO DE ESTADOS :INICIAL Y OBJETIVO.
- _UN CONJUNTO DE PRODUCCIONES (REGLAS O MOVIMIENTOS).
- _ UN SISTEMA DE CONTROL.
ARBOLES
DE BUSQUEDA
- _EL EFECTO DE ESTA ESTRATEGIA ES EL DE CONSTRUIR UN ARBOL, DENOMINADO ARBOL DE BUSQUEDA QUE A SIDO EXPLORADO POR UN SISTEMA DE CONTROL.
HEURISTICA
- _ES UNA ESTRATEGIA PARA RESOLVER EL ORDEN EN EL QUE SE CONSTRUYE EL ARBOL DE BUSQUEDA
Áreas
adicionales de investigación
- En esta sección vamos a explorar las cuestiones relacionadas con el manejo del conocimiento , el aprendizaje y la manera de abortar problemas muy complejos , cuestiones todas aquellas que continuan
Representación
y manipulación del conocimiento
- en las explicaciones acerca de la percepción vimos que la comprensión de imágenes requiere una cantidad significativa de conocimientos acerca de os elementos de la imagen y que el significado de una frase puede aprender de su contexto.
Aprendizaje
- Además de representar y manipular el conocimiento , no gustarías proporcionar a los agentes inteligentes la capacidad de adquirir nuevos reconocimientos
Red
neuronal artificial
- Es una unidad de software que imita este modelo básico de una neurona biológica
- Además de estos valores,cada conexión tiene asociado un peso (designado mediante w1 ,w2,w3).
Entretenimiento
con las redes neuronales artificiales
- Una característica importante de las redes neuronales artificiales es que no se programan en el sentido tradicional
Además
de para problemas simples de aprendizaje (como el de clasificación para
aprender comportamiento inteligente sofisticados como testigua el proyecto
albín que hemos citado
Memoria
asociativa
- La mente humana tiene increíble habilidad de poder extraer información que este asociada con el tema que actualmente estemos considerando.
Robótica
- La robótica es el estudio de los agentes físicos autónomos que se comportan de manera inteligente .
- Las investigaciones en la robótica ,abarcan , por tanto, todas a las áreas inteligentes artificiales
Consideración
de las consecuencias
- Sin ninguna duda , los avances que se estan realizando en el campo de inteligencia artificial ofrecen el potencial de beneficiar a la humanidad.
ALGORITMOS GENETICOS
- El algoritmo A (presentando en sección anterior) permite encontrar la solución optima a muchos problemas de búsqueda sin embargo existen muchos problemas que son demasiados complejos para poderlos resolver mediante esas técnicas de búsqueda.
Presentaciones
http://es.slideshare.net/JoseSaulHernandez/capitulo2-64320831
http://es.slideshare.net/CarlosOlveraC/almacenamiento-de-datos-bit-byte-megabyte-y-mucho-mas-curso-gratis-parte-1?qid=dc98eff0-e0ac-458d-bc98-e9ab827714c1&v=&b=&from_search=1
http://es.slideshare.net/JoseSaulHernandez/capitulo2-64320831
http://es.slideshare.net/CarlosOlveraC/almacenamiento-de-datos-bit-byte-megabyte-y-mucho-mas-curso-gratis-parte-1?qid=dc98eff0-e0ac-458d-bc98-e9ab827714c1&v=&b=&from_search=1
Video
Fuentes
J. Glenn Brookshear
(2012) Introducción a la Computación
PEARSON EDUCACION S.A., Madrid






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