sábado, 23 de julio de 2016

Capitulo 10 Graficos por Computadora



GRAFICOS POR COMPUTADORA





EL AMBITO DE LOS GRAFICOS POR COMPUTADORA

CON LA APARICION DE LAS CAMARAS DIGITALES RAPIDAMENTE LA POPULARIDAD DEL SOFWARE PERMITE RETOCAR FOTOGRAFIAS ELIMINANDO MACHAS Y ESE MALDITOS OJOS ROJOS

PANORAMICA DE LOS GRAFICOS  EN 3D

INICIEMOS NUESTRO ESTUDIO SOBRE LOS GRAFICOS 3D CONSIDERANDO EL PROSESO COMPLETO DE CREACION Y VISUALIZACIONES DE IMÁGENES UN PROSESO QUE COSTA DE 3 PASOS MODELANDO, GENERACIONES, VISUALIZACION

MODELADO

UN  PROYECTO 3D COMIENZA DE FORMA BASTANTE SIMILAR A UNA FUNCION TEATRAL: ES PRESISO DISEÑAR UN ESTUDIO Y HACE FALTA RECOPILAR O CONTRUIR EL UTILLAJE ADECUADO

MODELADO DE OBJETOS INDIVIDUALES

EN LA PRODUCCION TEATRAL , EL GRADO CON EL ESENARIO SE ADACTA A LA REALIDAD DEPENDE DE COMO SE VALLA UTILIZAR EN LA ESENA ALGUNOS MODELOS DE OBJETOS PUEDEN SER REALMIENTE SIMPLES MIENTRAS QUE OTROS PUDEN TENER UNA ENORME COMPLEJIDAD


MODELADO DE ESENAS COMPLETAS

UNA VEZ QUE LOS OBJETOS DE UNA ESENA SE AN DESCRITO ADECUADAMENTE Y SE AN CODIFICADI DIJITALMENTE A CADA UNO SE LE ASICNA UNA UBICACIÓN UN TAMAÑO Y UNA ORIENTACION DENTRO DE LA ESENA

GENERACION

ES ANALIZAR EL PROSESO DE GENERACION QUE IMPLICA DETERMINAR COMO APARECERAN LOS OBJETOS DE UN GRAFO DE ESENA CUANDO SE PROYECTE EN UN PLANO DE PROYECION


INTERACCION ENTRE LA LUZ Y LA SUPERFICIE

SON LAS PROPIEDADES DEL MATERIAL DE UN OBJETO QUE INSIDE LA LUZ SOBRE SU SUPERFICIE PUEDE SER ABSORVIDA Y REVOTAR EN LA SUPERFICIE EN FORMA DE LUZ REFLEJADA COMO LUZ REFRACRATADA


SOMBREADO

UNA VEZ QUE EL PROSESO DE CONVERCION DE BARRIDO A IDENTIFICADO UN PUNTO DE UN PARCHE PLANO QUE DEBE APARESER EN LA IMAGEN FINAL


TRAZADOS DE RAYOS

ES ESENCIALMENTE EL PROSESO DE SEGUIR UN RAYO LUMINOSO HACIA ATRÁS CON EL FIN DE LOCALIZAR SU ORIGEN

RADIOSIDAD

OTRA ALTERNATIVA ALA CADENA DE GENERACION TRADICIONAL ES LA RADIOCIDAD


ANIMACION

ANIMACION POR COMPUTADORA QUE ES EL USO DE TECNOLOGIA DE COMPUTADORA PARA GENERAR Y VISUALIZAR IMÁGENES EN MOVIMIENTO


FUNDAMENTOS DE LA ANIMACION

FOTOGRAMAS LA ANIMACION SE CONSIGUE MOSTRANDO UNA SECUENCIA DE IMÁGENES DENOMINADAS FOTOGRAMAS EN RAPIDA SECUENCIA


EL GUION

UN PROYECTO TIPICO DE ANIMACION COMIENZA CON LA CREACION DE UN GUION (STORYDOARD) QUE ES UAN SECUENCIA DE IMÁGENES BIDIMENCIONAL QUE NARRAN LA HISTORIA COMPLETA


ANIMACION 3D

LA MAYOR PARTE DE LAS ANIMACIONES PARA VIDEOJUEGOS Y PRODUCCIONES CINEMATOGRAFICAS SE CREAN AHORA UTILIZANDO GRAFICAS 3D


CINEMATICA Y DINAMICA

EL GRADO CON EL QUE EL MOVIMIENTO DENTRO DE UNA ECENA DE GRAFICAS 3D ESTA AUTOMATIZADA A CONTROLADO POR UN ANIMADOR HUMANO


EL PROCESO DE ANIMACIONES

EL OBJETIVO ULTIMO DE INVESTIGACION EN EL CAMPO DE LA ANIMACION CONSISTE EN AUTOMATIZAR EL PROSESO COMPLETO DE ANIMACION




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ž  Fuentes
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ž    J. Glenn Brookshear (2012) Introducción a la Computación
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ž             PEARSON EDUCACION  S.A., Madrid
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