GRAFICOS
POR COMPUTADORA
EL
AMBITO DE LOS GRAFICOS POR COMPUTADORA
CON
LA APARICION DE LAS CAMARAS DIGITALES RAPIDAMENTE LA POPULARIDAD DEL SOFWARE
PERMITE RETOCAR FOTOGRAFIAS ELIMINANDO MACHAS Y ESE MALDITOS OJOS
ROJOS
PANORAMICA
DE LOS GRAFICOS EN 3D
INICIEMOS
NUESTRO ESTUDIO SOBRE LOS GRAFICOS 3D CONSIDERANDO EL PROSESO COMPLETO DE
CREACION Y VISUALIZACIONES DE IMÁGENES UN PROSESO QUE COSTA DE 3 PASOS MODELANDO,
GENERACIONES, VISUALIZACION
MODELADO
UN PROYECTO 3D COMIENZA DE FORMA BASTANTE
SIMILAR A UNA FUNCION TEATRAL: ES PRESISO DISEÑAR UN ESTUDIO Y HACE
FALTA RECOPILAR O CONTRUIR EL UTILLAJE ADECUADO
MODELADO
DE OBJETOS INDIVIDUALES
EN
LA PRODUCCION TEATRAL , EL GRADO CON EL ESENARIO SE ADACTA A LA REALIDAD
DEPENDE DE COMO SE VALLA UTILIZAR EN LA ESENA ALGUNOS MODELOS DE OBJETOS PUEDEN
SER REALMIENTE SIMPLES MIENTRAS QUE OTROS PUDEN TENER UNA ENORME COMPLEJIDAD
MODELADO
DE ESENAS COMPLETAS
UNA
VEZ QUE LOS OBJETOS DE UNA ESENA SE AN DESCRITO ADECUADAMENTE Y SE AN
CODIFICADI DIJITALMENTE A CADA UNO SE LE ASICNA UNA UBICACIÓN UN TAMAÑO Y UNA
ORIENTACION DENTRO DE LA ESENA
GENERACION
ES
ANALIZAR EL PROSESO DE GENERACION QUE IMPLICA DETERMINAR COMO APARECERAN LOS
OBJETOS DE UN GRAFO DE ESENA CUANDO SE PROYECTE EN UN PLANO DE PROYECION
INTERACCION
ENTRE LA LUZ Y LA SUPERFICIE
SON
LAS PROPIEDADES DEL MATERIAL DE UN OBJETO QUE INSIDE LA LUZ SOBRE SU SUPERFICIE
PUEDE SER ABSORVIDA Y REVOTAR EN LA SUPERFICIE EN FORMA DE LUZ REFLEJADA COMO
LUZ REFRACRATADA
SOMBREADO
UNA
VEZ QUE EL PROSESO DE CONVERCION DE BARRIDO A IDENTIFICADO UN PUNTO DE UN
PARCHE PLANO QUE DEBE APARESER EN LA IMAGEN FINAL
TRAZADOS
DE RAYOS
ES
ESENCIALMENTE EL PROSESO DE SEGUIR UN RAYO LUMINOSO HACIA ATRÁS CON EL FIN DE
LOCALIZAR SU ORIGEN
RADIOSIDAD
OTRA
ALTERNATIVA ALA CADENA DE GENERACION TRADICIONAL ES LA RADIOCIDAD
ANIMACION
ANIMACION
POR COMPUTADORA QUE ES EL USO DE TECNOLOGIA DE COMPUTADORA PARA GENERAR Y
VISUALIZAR IMÁGENES EN MOVIMIENTO
FUNDAMENTOS
DE LA ANIMACION
FOTOGRAMAS
LA ANIMACION SE CONSIGUE MOSTRANDO UNA SECUENCIA DE IMÁGENES DENOMINADAS
FOTOGRAMAS EN RAPIDA SECUENCIA
EL
GUION
UN
PROYECTO TIPICO DE ANIMACION COMIENZA CON LA CREACION DE UN GUION (STORYDOARD)
QUE ES UAN SECUENCIA DE IMÁGENES BIDIMENCIONAL QUE NARRAN LA HISTORIA COMPLETA
ANIMACION
3D
LA
MAYOR PARTE DE LAS ANIMACIONES PARA VIDEOJUEGOS Y PRODUCCIONES CINEMATOGRAFICAS
SE CREAN AHORA UTILIZANDO GRAFICAS 3D
CINEMATICA
Y DINAMICA
EL
GRADO CON EL QUE EL MOVIMIENTO DENTRO DE UNA ECENA DE GRAFICAS 3D ESTA
AUTOMATIZADA A CONTROLADO POR UN ANIMADOR HUMANO
EL
PROCESO DE ANIMACIONES
EL
OBJETIVO ULTIMO DE INVESTIGACION EN EL CAMPO DE LA ANIMACION CONSISTE EN
AUTOMATIZAR EL PROSESO COMPLETO DE ANIMACION
Presentaciones
http://es.slideshare.net/JoseSaulHernandez/capitulo2-64320831
http://es.slideshare.net/CarlosOlveraC/almacenamiento-de-datos-bit-byte-megabyte-y-mucho-mas-curso-gratis-parte-1?qid=dc98eff0-e0ac-458d-bc98-e9ab827714c1&v=&b=&from_search=1
http://es.slideshare.net/JoseSaulHernandez/capitulo2-64320831
http://es.slideshare.net/CarlosOlveraC/almacenamiento-de-datos-bit-byte-megabyte-y-mucho-mas-curso-gratis-parte-1?qid=dc98eff0-e0ac-458d-bc98-e9ab827714c1&v=&b=&from_search=1
Video
Fuentes
J. Glenn Brookshear
(2012) Introducción a la Computación
PEARSON EDUCACION S.A., Madrid







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